GeeSPORTS協会設立会見レポート

一般社団法人 mother ha.haのプレスリリース

シニア向けの多世代融合型eスポーツ「GeeSPORTS」の普及啓蒙を推進するGeeSPORTS協会設立会見が10月1日に開催

GeeSPORTS協会設立会見レポート

シニア向けの多世代融合型eスポーツ「GeeSPORTS」の普及啓蒙を推進するGeeSPORTS協

会設立会見が10月1日に開催され、代表理事の大﨑洋氏と理事の高橋潤氏が登壇。高齢者が

社会とつながる地域デジタルスポーツ・GeeSPORTSの概要と、その世界大会となる2030年

「GeeSPORTS World Championship」構想を発表しました。

左から理事 高橋 潤氏、代表理事 大崎 洋氏と滋慶医療科学大学大学院 教授 岡 耕平氏

GeeSPORTSとは「シンプルな操作」「声をかけ合う」「誰もが楽しめる」をコンセプトに

するシシニアも主役や主体になれるeスポーツです。高齢層でも操作しやすいシンプルな操

作性のオリジナルゲームを、監督とプレイヤー3人の4人チームで対戦することで、シニア同

士はもちろん、若者世代との交流を創出していく多世代融合型eスポーツプロジェクトにな

ります。

同協会がそこから目指すのは、シニア世代に生きがいや人とのつながりを生み出すのと同時

に、ゲームを通じて高齢化社会の課題を解決していくこと。シニア世代の孤立や孤独感の解

消を掲げ、社会との多様なつながりを作ることで、高齢社会を変えていく取り組みになりま

す。

すでに自治体やシニア向け事業者での実証が進められており、昨年は大阪・関西万博で第1

回全国大会が開催されました。今回の協会発足により、さまざまな地域や企業、団体とのコ

ラボレーションを強化するほか、日本発のプロジェクトとして国内外への本格的な普及を進

めます。

この日の会見で高橋氏は「ゲームを通して高齢者と多世代をつなぐ地域インフラになりま

す。高齢化が進む日本の社会課題解決へ向けたひとつの道を示していきたい」と協会発足の

経緯を説明しました。

「これまでにも高齢化社会の課題解決へ向けたさまざまな施策が行われていますが、その多

くが高齢者の世界で閉じてしまっています。ほかの世代が入っていける仕組みになっていな

い。誰もが入っていきたくなるような開かれた場を作らないといけない。そのアンサーのひ

とつが、eスポーツ、社会福祉、地域コミュニティを横断する位置づけになるGeeSPORTSで

す。エンターテイメント要素を持ちながら、社会課題解決を中心に据えた社会実装型のプロ

ジェクトになります」(高橋氏)

GeeSPORTSは、昨年10月1日に大阪・関西万博にて第1回全国大会が開催され、今年も同日

に第2回全国大会「GeeSPORTS Japan Championship2026」が大阪・うめきたSHIPホ

ールで行われました。

大阪・関西万博催事検討会議共同座長を務め、お祭りをキーワードに万博催事を企画してき

た大﨑氏は「いまの社会に必要なのは、多世代のコミュニケーション。お祭りがその役割を

担い、地域共同体の維持装置になっています。それは人の生き残る力を養う源になります」

とし、GeeSPORTSとお祭りの親和性の高さに言及しました。

これまでにGeeSPORTSは、京都のeスポーツイベントに採用されているほか、各地のお祭り

や自治体イベントで体験会を実施し、好評を得ています。ゲームに集まる子どもたちとシニ

ア層の交流が生まれることで、地域社会を元気にする実例ができつつあります。

これまでにGeeSPORTSは、京都のeスポーツイベントに採用されているほか、各地のお祭り

や自治体イベントで体験会を実施し、好評を得ています。ゲームに集まる子どもたちとシニ

ア層の交流が生まれることで、地域社会を元気にする実例ができつつあります。

大﨑氏が校長を務める雨ニモマケズ高等学校(2027年4月開校)は、部活動のひとつとして

GeeSPORTSを取り入れます。大﨑氏は「高校生たちが自ら地域との接点を作っていくこと

が大事。そこでのコミュニケーションは、教室ではできない体験学習になります」と期待し

ます。

高校の部活化について高橋氏は「ゲームを通じて地域の若者が参加することで、高齢化社会

の支援者やボランティアなどの担い手不足を補えます。すでに高校の部活が地域の体験会運

営に携わる実証を始めていますが、地域のお祭りで体験会を行うと、子どもたちが多く集ま

り、多世代交流の仕組みになっています」と語りました。

そして、さらなる普及拡大を目指す世界大会構想を発表しました。2030年の「GeeSPORTS

World Championship」開催へ向けたグローバル展開を本格化することを宣言。

GeeSPORTSは、高齢者を従来の福祉対象から「地域を代表し世界を目指す挑戦者」へ再定

義することを掲げます。

この日開催された第2回全国大会には、地域予選を勝ち抜いた5チームが出場しました。

オープニングでは出場チームとそれぞれの地域を映像とともに紹介。プレイヤーの挨拶や勝

者インタビューでは、会場に集まった各チームの応援団が盛り上がりました。まさに地域の

お祭りのような和やかな雰囲気のなか大会は進行し、対戦中を含めて、終始チームの声援が

会場中に鳴り響く盛況ぶりでした。

そんな盛り上がりのなか、今年の日本一に輝いたのは、京都府亀岡市のチーム亀岡。優勝メ

ダルと賞金50万円が贈られました。また、競技成績だけでなく、地域交流などの活動を表

彰するコミュニティ賞には、宮城県丸森町・ほでなーずが選ばれています。

表彰式で高橋氏は、大会を振り返り「今日を出発点として全国に広げていき、来年はもっと

大きな大会にしたい。歳がいくつになっても熱中できる大会をこれから世界に広げていきま

す」と宣言。大会の最後に世界大会構想が発表され、会場はどよめきとともに大きな拍手が

沸き上がりました。

高橋氏はGeeSPORTSを社会活動のひとつとして位置づけ、「地域大会を各自治体に提案し

ており、地域の活動から全国大会へつながる仕組みを作っています。そこから、ゲームを楽

しむことが課題解決につながる社会になっていきます」と語ります。

大﨑氏は「AIが人間を超えていく時代に、AIロボットも高齢者も子どもたちもお笑い芸人

も、みんなが一緒に支え合って楽しく過ごす未来を作っていかないといけない」と呼びかけ

ました。

GeeSPORTS大会参加情景
GeeSPORTS大会参加情景
GeeSPORTS大会表彰式
GeeSPORTS大会表彰式
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