~生成AIを活用し、高校生が高齢者向けゲーム開発に挑戦~
TANOTECH株式会社のプレスリリース

TANOTECH株式会社は、高等学校DX加速化推進事業(DXハイスクール)※採択校である鹿児島県立加世田常潤高等学校において、2026年6月19日にモーショントレーニングシステム「TANO」を活用した実践的な授業を実施いたしました。
※高等学校DX加速化推進事業(DXハイスクール)については、本リリース末尾をご覧ください。
本授業では、「福祉における情報テクノロジーの活用と実践(TANOを用いたゲーム開発)」をテーマに、生成AIを活用しながら、生徒自身が高齢者向けゲームの企画・開発に取り組みました。福祉とデジタル技術を組み合わせた「介護DX」の仕組みを、実践を通じて主体的に学ぶ機会となりました。
DXハイスクール事業の一環として実施
加世田常潤高等学校では、高等学校DX加速化推進事業(DXハイスクール)の一環として、昨年度よりTANOを導入いただいています。
今年度は「ゲーム開発」をテーマに据え、TANOTECH、エア・ウォーター西日本株式会社、株式会社カクイックスウィングが連携し、オンラインでの概要説明やフィードバックを交えた実践的な介護DX研修(出前授業)を行いました。
授業では、1年生から3年生までの混成チームを編成。生徒たちは提示されたリストをもとにゲーム案の方向性を選択し、「高齢者が楽しめる要素」や「体が不自由な方でも遊べるゲーム」などをテーマにアイデアを構築しました。さらに、自分たちで考えたアイデアを生成AIへ出す指示(プロンプト)の形にして、その場でプログラムを動かし、試遊びながら完成度を高めていく開発プロセスを体験しました。
生徒のアイデアを形に
生徒の柔軟な発想から、「金庫を開けるゲーム」や「体が不自由な方でも遊べるゲーム」など、利用者の目線に立った優れたアイデアが多数生まれました。
授業内での実践を経て、実際に以下の3つのゲームが試作され、実現化に向かっています。
・洗濯物を取る
・声で指定メモリまでためる
・左右の手でダイアルを合わせる



完成したゲームは、生徒同士で体験・評価・意見交換を行い、講師からのリアルタイムなフィードバックを受けながらブラッシュアップが行われました。
地域社会との連携
当日は、地域メディアである南日本新聞およびMBCラジオによる取材も行われ、企業と学校が連携した実践的なDX教育の取組として紹介されました。
今後は、開発したコンテンツを用いて地域の高齢者への出前授業・実践を行い、健康や姿勢について考えてもらう機会の創出を目指します。
鹿児島で実施される「快護生活フェス!2026 福祉機器展&セミナーin かごしま」におきましても、
学生が開発したコンテンツを展示予定しています。
【快護生活フェス!2026 福祉機器展&セミナーin かごしま 】
名 称: 「快護生活フェス!2026 福祉機器展&セミナーin かごしま」
テーマ: <高齢者や障がい者の生活に役立つ福祉用具と介護テクノロジーをもっと身近に!>
日 時: 2026 年 10 月 2 日(金)9:00~17:00
2026 年 10 月 3 日(土)9:00~17:00 (2日間開催)
会 場: カクイックス交流センター(鹿児島市山下町 14 番 50 号)
対 象: 一般、福祉・保健・医療関係者、行政、学生
入場料: 無料
TANOについて
TANOは、センサーの前に立つだけで身体の動きを認識する非接触・非装着型のモーショントレーニングシステムです。ゲーム性を取り入れた運動・認知・発声プログラムを通じて、高齢者の介護予防やリハビリテーション、障がい福祉、教育など幅広い分野で活用されています。
TANOTECHでは、今後も教育機関や企業との連携を通じて、デジタル技術を活用した福祉DXの可能性を追求し、人材の育成や、地域社会への貢献に取り組んでまいります。
【授業概要】
実 施 日:2026年6月19日
実 施 校:鹿児島県立加世田常潤高等学校
授業テーマ:生成AIとTANOを活用した実践的DX研修
実 施 内 容:福祉向けのゲーム企画・開発、体験・発表
協 力:エア・ウォーター西日本株式会社
株式会社カクイックスウィング
【高等学校DX加速化推進事業(DXハイスクール)について】
高等学校DX加速化推進事業(DXハイスクール)は、文部科学省が実施する事業で、デジタル等成長分野を支える人材育成を目的に、高等学校におけるICT環境の整備や、企業・大学等と連携した実践的な学びを推進しています。本授業は、その取組の一環として実施されました。詳細は下記文部科学省ホームページをご参照ください。

